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//  BaseGameModel.swift
//  DYZB
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//  Created by 1 on 16/10/8.
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import UIKit

class BaseGameModel: NSObject {
    // MARK:- 定义属性
    var tag_name : String = ""
    var icon_url : String = ""
    
    // MARK:- 自定义构造函数
    override init() {
        
    }
    
    func obtainRealValue(dict : [String : Any]) {
        guard let tagname = dict["tag_name"] else { return }
        tag_name = tagname as! String
        
        guard let iconurl = dict["icon_url"] else { return }
        icon_url = iconurl as! String
    
        //setValuesForKeys(dict)
    }
    
//    init(dict : [String : Any]) {
//        super.init()
//        
//        tag_name = dict["tag_name"] as! String
//        icon_url = dict["icon_url"] as! String
//        
//        //setValuesForKeys(dict)
//    }
    
//    override func setValue(_ value: Any?, forUndefinedKey key: String) {}
}
